Выбор основной платформы для тиражируемого программного продукта определяется
Так, например, если у пользователя раз от раза возникает необходимость спасти себя от скуки на непродолжительный период времени, то, вероятно, удачным решением будет предложить ему игру для мобильного устройства, которое всегда при нем и может легко использоваться практически в любых обстоятельствах – в транспорте, на скучном совещании, во время завтрака или в постели.
Для сложных и требующих существенного времени задач таких, как проектирование, 3D-моделирование, создание медиа-контента, разработка, более удачным решением будет desktop-приложение для традиционного ПК. Как правило, такие задачи требуют большого экранного пространства, сложного пользовательского интерфейса, активного использования клавиатуры и мыши, а также очень требовательны к производительности и аппаратным ресурсам, и поэтому не могут быть выполнены в браузере или на мобильном устройстве.
Для задач с активной коммуникацией и совместной работой пользователей, работающих с динамическими данными, имеющих сложную внешнюю вычислительную составляющую (backend), эффективным решением будет реализация SaaS-сервиса с предоставлением доступа через web-интерфейс (frontend) или мобильное приложение.
Все права защищены © 2002 — 2025 Ассоциация ISDEF
Форум независимых разработчиков программного обеспечения
129085, Россия, Москва, Звездный бульвар, д.21, стр.1, эт.7, пом.1, ком. 15 (717)